jueves, 19 de mayo de 2011

Juegos de mesa: Sid Meier's Civilization, El Juego de Mesa; Eagle Games

Esta va a ser la primera reseña del blog, y me he decidido por este juego por una simple razón: lo jugamos un par de veces en casa del hermano de "Nopintanada", que es donde solemos reunirnos todos los fines de semana a jugar de manera religiosa, y es un juego que, sinceramente, por mí, no va a ver mucha mesa en futuras ocasiones, así que aprovecho, mientras aún tengo el recuerdo de la mecánica del juego y demás características, para quitarme este ladrillazo de juego de encima.

Decir, antes de nada, que esta es la versión de Eagle Games, que salió allá por el 2003, más o menos, ya que hay otra versión del 2010, de Edge Entertainment, que se diferencia bastante a simple vista (no lo he probado y, de momento, no me apetece xD)


Características Básicas

Jugadores: 2 - 6
Tiempo estimado de partida: en la caja pone 180 min., un cojón de pato, puedes echar una tarde entera y seguir al siguiente día, depende de como se monte la partida la gente...
Idioma: español
Componentes: un tablero desplegable, tipo mapamundi, más de 700 minis, medianamente detalladas, dos libretos de instrucciones, tabla de referencias rápidas a todo color, tarjetitas de mejoras, recursos, materias primas, tokens de monedas en cartón duro...
Temática: adaptación del videojuego de pc de mismo nombre, control de área y recursos, exploración, batallas resueltas con dados tipo Risk...






 Mecánica del juego

El jugador, empieza con dos exploradores, dos ciudades de nivel 1 y creo que dos unidades básicas de ejército.
Cada jugador elige dónde poner sus dos ciudades por turnos. Cada país o zona, tiene un token bocaabajo, que se descubre, una vez se hayan puesto las dos primeras ciudades, para averiguar qué materia prima da dicha zona, con la posibilidad de que dicha zona sea una zona árida (que no reporta ninguna materia) o un tesoro, que tampoco suministra ningún recurso. ( Si te toca una de estas zonas, mal empiezas, tronco, ya que los recursos, sirven para recaudar dinero en cada turno)
Cuando ha temrinado esta fase previa de colocación de ciudades, empieza el juego en sí.
Cada jugador en su turno tienes varias fases: (no las pongo por orden, porque no lo recuerdo bien, pero más o menos se entiende cómo va)

  1. Fase de compra: se pueden comprar unidades de ejército, exploradores (sirven para moverse por el mapa y colonizar zonas del susodicho que no esten ocupadas), comprar mejoras (al igual que el videojuego, con un número de mejoras relacionadas entre sí en posesión, se puede cambiar de era o etapa), o subir de nivel las ciudades.
  2.  Fase de movimiento: mueves tropas y exploradores.
  3. Fase de ataque: o la clásica fase de pierdeamigos, los ataques se resuelven mediante tirada de dados, similar al Risk, con la diferencia de que hay mejoras que dan bonuses a las tiradas y hay unidades que tienen bonuses sobre otras unidades tipo, los lanceros tienen +1 dado a la tirada contra los caballos (no recuerdo si era así exactamente, pero para que os hagáis una idea) De todas formas, los combates son un poco aleatorios, te pueden dar en la boca con un ejército más pequeño al igual que con el Risk.
  4. Fase de recaudación: obtienes el dinero que te repotan las materias primas de las que dispones. Dependiendo del nivel de la ciudad y de alguna mejora, puedes doblar ese dinero ganado.
Básicamente esa es la mecánica.
¿Quién gana? Gana el primero que llegue a la última era (hay 4 eras distintas) ; esta es la manera más lenta de ganar, o bien, se puede tomar el camino bélico y arrasar lo máximo posible con las demás civilizaciones.

Pros: trae muchas minis, material de calidad, un tablero enorme... vale su precio; si eres fan del videojuego, te puede gustar porque es una adaptación bastante fiel.

Contras: el azar de los dados a la hora de resolver la fase de ataque; la más que posible posibilidad, valga la redundancia de quedarse estancado en una era, sin poder comprar mejoras por falta de materias primas a la hora de recaudar dinero ( y esto te puede pasar en los primeros turnos y no levantar cabeza en todo lo que dure la partida); el tedioso sistema de comprar mejoras calculando las que hay que tener en propiedad para pasar a la siguiente era o etapa histórica (el sistema es el mismo que el del videojuego); la duración de cada partida se extiende bastante, no es para echar el rato.

En conclusión, es un juego muy tedioso, y realmente, no merece la pena si lo tienes en pc, porque es casi la misma mierda y en pc, te ahorras el despliegue de componentes, esperar turnos y demás. No me hizo mucha gracia y no es un juego para jugar con todo tipo de personas por su larga duración y su avance lento.

Espero que os sirva de ayuda esta reseña, y gracias por leerla.
Un saludo.

2 comentarios:

  1. Un gran juego sin duda alguna... pero como te estanques mejor deja de jugar y a otra cosa aunque se enfaden tus colegas porque sino no querras verlo nunca mas.

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  2. Eres un pringao no sabes ni de lo que hablas el juego es el mejor al que yo he jugao

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