Esta mañana me ha llegado un pequeño pedido que hice hace unos días de dos juegos que tenía muchas ganas de probar.
Uno de ellos es el ya archiconocido La Isla Prohibida.
No voy a explicar cómo va (lo haré próximamente en una reseña, aunque debe haber unos 2 millones de reseñas de este juego, pero bueno, no está la mía xD).
Eso sí, los componenetes son de una calidad bastante buena, y una cosa muy importante que quiero indicar con todos los juegos donde vienen cartas incluidas, es indicar su tamaño, ya que yo siempre compro a la vez que el juego, las fundas que requiere el mismo.
En este caso, las fundas que he pillado (en este y en todos) son las de Mayday Games y el modelo es el estándar Verde: 63.5mm x 88mm.
El otro juego es un wargame de minis (la caja básica contiene 120 minis de 3 ejércitos distintos), Arcane Legions, juego que desconozco bastante, pero que cuando lo vi en distintas webs, me llamó la atención y despertó el chip friki-curioso, además de su bajo precio y por fin lo he pillado.
La calidad de componenetes no está mal (no llega al nivel de modelados de otros juegos más conocidos como son Confrontación o Warhammer; su precio es bastante más asequible que éstos), las minis vienen sin pintar, lo que me dará un curre guapo este verano, y lo mismo que con la Isla Prohibida, ya haré una reseña chuli-piruli cuando lo cate, que de este juego si que hay bastantes menos análisis que del anterior.
Os dejo la fotico que veáis ambos juegos en todo su esplendor dentro de sus cajas maravillosas (la del Arcane Legions es de cartón del cutre, tipo zapatillas del rastro, pero vuelvo a repetir, que por el precio que tiene está más que bien).
Un besito y un abrazo a todos :)
viernes, 27 de mayo de 2011
viernes, 20 de mayo de 2011
Juegos de Mesa: Time's Up! (Repos Productions)

Hoy os traigo un juego divertido para grandes grupos y todos los públicos jeje… se trata de Time’s Up!, lo descubrimos en unas jornadas lúdicas de rol y entretenimientos varios llamadas las Erial. A continuación os explicare la edición amarilla del juego que es la que tenemos, ya añadiremos la edición azul.
Características básicas
Jugadores: 4-12
Tiempo de juego: 30 min.
Idioma: Español.
Contenido: 218 cartas con 436 personajes distintos, una libreta de resultados, un reloj de arena, un librito explicativo de los personajes, una bolsa para llevar el juego y las instrucciones.
Temática: Humor, adivinar personajes mediante pistas y gestos.

Mecánica de Juego
Un juego sencillo y divertido que trata de adivinar personajes, juegan 2 equipos enfrentados de mínimo 2 personas cada uno y realmente no tiene máximo pueden jugar cuantos quieran. Se cogerán las 40 cartas de juego y se decide con qué color se jugará, si amarillo o azul, y comenzaremos las fases.

Consta de tres fases:
En la primera fase, un miembro del grupo describirá el personaje que le haya salido pudiendo decir lo que quiera siempre y cuando no diga nada que ponga en la carta y tampoco vale decir cosas en otro idioma (Tigre Madera = Tiger Woods).
Los demás tienen que averiguar de quién se trata en 30 segundos. Si se adivina, esa carta es retirada y se continúa con otra hasta agotar el tiempo. Así hasta agotar el mazo de cartas, se hace recuento y se continúa con la segunda fase.
Los demás tienen que averiguar de quién se trata en 30 segundos. Si se adivina, esa carta es retirada y se continúa con otra hasta agotar el tiempo. Así hasta agotar el mazo de cartas, se hace recuento y se continúa con la segunda fase.
En la segunda fase la cosa se complica un poco más; ahora el que describe el personaje tendrá que hacerlo con una sola palabra, y lo tendréis que adivinar a la primera (personalmente no me gusta mucho esta regla, complica demasiado el juego, nosotros dejamos que se den varias respuestas) y se podrá pasar de personaje.
En la tercera fase y última es prácticamente igual que la segunda fase pero en vez de una palabra se tendrá que describir al personaje con gestos.
Después de todas las fases se hace recuento y veremos que equipo gana.
Pros: Juego sencillo para grandes grupos, muy divertido y fácil de llevar y jugar en cualquier sitio, podéis crear vuestros propios personajes para jugar con ellos.
Contras: Aunque parezca que hay muchos personajes si jugáis a menudo acabareis por memorizar los personajes incluso palabras y gestos que harán que adivinéis los personajes fácilmente.
Conclusión: Un juego divertido y sencillo al que podréis jugar con toda la familia, de fácil aprendizaje, aunque necesitaréis un poco de cultura general para conocer a muchos de los personajes (aunque también hay personajes que no conoce nadie…xD)
Espero que os guste esta reseña y que probéis el juego porque realmente merece la pena un saludo J.
Juegos de mesa: Ca$h'n Gun$ (Repos Production)
Para hoy, me he decidido por un juego que probamos hace un par de fines de semana, en unas jornadas lúdicas, que se hicieron aquí en Málaga (Hispania Wargames) y que me resultó bastante curioso y entretenido (uno de los pocos en los que he podido enganchar a mi novia, que ya es un mérito xD)
Nos lo recomendó Nopintanada, que había jugado el día anterior, y decidimos echar unas partidillas unos cuantos amigos.
Características básicas
Jugadores: 4 - 6
Tiempo estimado de partida: 30 min. (incluso menos si se conoce bien la mecánica y se hacen los turnos de manera rápida)
Idioma: creo recordar que era la edición española xD
Componentes: 6 pistolas de gomaespuma, 6 cartas de personaje, billetes de 5000$, 10000$ y 20000$: 15 de los dos primeros y 10 de los últimos en cartón duro, cartas de acción, contadores de herida y de vergüenza, cartas de habilidad especial (son 10), soportes para las cartas de personaje y libro de reglas.
Temática: humor, mafia, recaudación de dinero (no sé muy bien como catalogar la temática, perdón).
Mecánica del juego
Este es un juego cuyo objetivo es ganar la partida, llevándose el máximo de dinero posible.
Cada jugador lleva un personaje a su elección una pistola de gomaespuma y tres vidas, colocándolo de pie en frente suya y recibe seis cartas de acción (nosotros jugamos con 6, en el juego vienen 8, creo, por cada personaje).
De esas cartas, tres son cartas de click (encasquillamiento o farol), dos de bang! (disparo) y una de bang! bang! bang! (disparo más rápido).
Se pone en medio de la mesa un billete escogido al azar por cada jugador y se descubre uno a uno.
En ese momento, cada jugador escoge una carta de su mano, la pone bocaabajo y a la de tres, cada jugador apunta a un jugador que elija con la pistola. Acto seguido, se van descubriendo las cartas por orden (primero actuarían los Bang!bang!bang!, después los bang! y por último, los faroles o click) Las cartas de disparo (bang!) quitan un contador de vida al jugador víctima de ellos, con lo que ese turno, lo excluirían de recolectar el dinero que se ha dejado en la mesa (el objetivo es repartir el máximo posible de pasta entre el mínimo posible de jugadores). Un bang bang bang, al actuar primero, haría una herida ese turno al jugador que lo reciba de forma automática, con lo cual, la carta del jugador herido, no tendria validez a no ser que fuese otro triple bang, que actuaría al mismo tiempo.
Al final del turno, el dinero que se ha puesto en la mesa se lo llevarían los jugadores que no han sido heridos.
Un jugador que esté a punto de morir (sólo le quedaría una de las tres vidas de las que se dispone) o haya sido apuntado por varios jugadores, tiene la opción de retirarse ese turno y así no recibir una posible herida, con lo que recibiría un contador de vergüenza y ese turno, no se llevaría dinero de la mesa. El contador de vergüenza, al final de la partida, te descuenta 5000$ de tu botín.
Finalmente, la partida termina cuando se hayan gastado todas las cartas de acción, pasando a un recuento final del dinero acumulado por cada jugador.
Comento aparte, que se pueden añadir a las cartas de acción, una carta más por cada jugador de las 10 cartas de acciones especiales. Estas cartas te otorgan distintos bonuses como pueden ser +1vida, una granada (hiere a todo el mundo un turno), una carta de esquiva, etc, que le da algo más de vidilla al juego.
Conclusión, es un juego muy sencillo y divertido, sobre todo, para echar un par de rondas de descanso entre juego y juego de mecánica más compleja y seria; un filler puro y duro. Ideal para toda la familia, y todo tipo de personas, gamers o gente más ajena a los juegos de mesa por su simplicidad y su rapidez.
Pros: las pistolicas molan, el apuntar con ellas a los jugadores, las risas que te echas, la "estrategia" de pensar qué carta usas en cada ronda, dependiendo de si te conviene la recaudaión del turno en cuestión y demás. Muy apto para jugar con cualquiera, incluso con niños. La corta duración de las partidas. A mi novia le mola xDD (para mí es un pro muy importante, la verdad)
Contras: no es un juego para tirarse toda una tarde jugando, es muy simple, con dos partidas va que chuta como descanso o juego para relajar tensiones entre partida y partida de juegos más "gordos".
Para terminar, recomiendo que lo probéis si tenéis la ocasión y os echéis un descojone bonito jugando.
Un saludo y espero que os haya servido la review!!
jueves, 19 de mayo de 2011
Juegos de Mesa: Formula D (Asmodee)

Continuando con lo que mi querido colega ha escrito, os voy a poner aquí la reseña del Formula D, un juego que emula las carreras, tanto de Formula 1 como las Street Race en la nueva versión (2008 publicada por Asmodee) del juego, que es a la que hemos jugado.
Características Básicas
Características Básicas
Jugadores: 2-10
Tiempo estimado: Aquí depende de a cuantas vueltas juguéis la partida, aunque un cálculo aproximado sería de 60 min. por vuelta.Componentes: Un tablero de juego reversible que representa el circuito de Mónaco y otro de Street Racing, 7 dados con los que controlar las marchas(dados de colores) y daños del vehículo(dado negro), diez coches formula y otros diez turismos, diez cuadros de mando con lo que controlar los vehículos, diez palancas de cambio, 70 marcadores que representan los puntos estructurales de los coches, diez fichas de pilotos reversibles, 20 marcadores de piezas sueltas y los dos manuales de juego.
Se comienza dando una vuelta o tirando un dado para determinar la posición de pole y comenzamos la carrera haciendo una tirada de salida para saber si ha tenido una salida mala, normal o buena.
Comenzamos en primera marcha y cada turno podremos ir aumentando de velocidad representada en marchas, cada una representada por un dado, tenemos nuestro cuadro de mando con puntos estructurales como neumáticos, frenos, motor... los cuales podremos ir usando dependiendo de la ocasión.
Las curvas tienen sus reglas que es lo mas complicado del juego porque tendremos que hacer paradas en ellas dependiendo de la curva (a la entrada de cada curva, nos viene indicado el número de casillas que corresponden a la trazada larga y a la corta y el número de turnos que hay que estar en la curva); los cuales podremos recorrer como más nos convenga dependiendo de la marcha que llevemos. Es bastante sencilla la mecánica pero realmente estratégica.
¿Quién gana? Evidentemente quien llegue primero a la meta, aunque se pueden hacer competiciones por puntos que es lo más divertido.
Pros: Sistema de juego sencillo, buen material, gran jugabilidad por las distintas formas de juego tanto como la gran cantidad de jugadores posibles y muy dinámico con la posibilidad de crear vuestros propios pilotos.
Contras: Solo trae un circuito de cada y las expansiones son bastante caras, las miniaturas no están muy bien detalladas, de hecho son como de goma.
Conclusión, un juego muy divertido, apto para todos por la facilidad de su mecánica, así que ya estáis tardando en probarlo y pasar un buen rato con los colegas, “Lord Roñas” y yo jugamos una carrera en la que estuvimos riéndonos toda la noche porque comenzó a hacer locuras con uno de sus coches al cual bautizamos con el nombre de “The Machine” ya que aunque eran jugadas muy arriesgadas casi siempre salía ileso de ellas jejeje.. y cada vez que le tocaba coreábamos “The Machine, The Machine…”
Espero que os sirva esta reseña, que lo paséis bien y a ver quién de vuestros colegas se convierte en “The Machine” jajaja gracias por leernos y un saludito ;)
Juegos de mesa: Sid Meier's Civilization, El Juego de Mesa; Eagle Games
Esta va a ser la primera reseña del blog, y me he decidido por este juego por una simple razón: lo jugamos un par de veces en casa del hermano de "Nopintanada", que es donde solemos reunirnos todos los fines de semana a jugar de manera religiosa, y es un juego que, sinceramente, por mí, no va a ver mucha mesa en futuras ocasiones, así que aprovecho, mientras aún tengo el recuerdo de la mecánica del juego y demás características, para quitarme este ladrillazo de juego de encima.
Decir, antes de nada, que esta es la versión de Eagle Games, que salió allá por el 2003, más o menos, ya que hay otra versión del 2010, de Edge Entertainment, que se diferencia bastante a simple vista (no lo he probado y, de momento, no me apetece xD)
Características Básicas
Jugadores: 2 - 6
Tiempo estimado de partida: en la caja pone 180 min., un cojón de pato, puedes echar una tarde entera y seguir al siguiente día, depende de como se monte la partida la gente...
Idioma: español
Componentes: un tablero desplegable, tipo mapamundi, más de 700 minis, medianamente detalladas, dos libretos de instrucciones, tabla de referencias rápidas a todo color, tarjetitas de mejoras, recursos, materias primas, tokens de monedas en cartón duro...
Temática: adaptación del videojuego de pc de mismo nombre, control de área y recursos, exploración, batallas resueltas con dados tipo Risk...
Mecánica del juego
El jugador, empieza con dos exploradores, dos ciudades de nivel 1 y creo que dos unidades básicas de ejército.
Cada jugador elige dónde poner sus dos ciudades por turnos. Cada país o zona, tiene un token bocaabajo, que se descubre, una vez se hayan puesto las dos primeras ciudades, para averiguar qué materia prima da dicha zona, con la posibilidad de que dicha zona sea una zona árida (que no reporta ninguna materia) o un tesoro, que tampoco suministra ningún recurso. ( Si te toca una de estas zonas, mal empiezas, tronco, ya que los recursos, sirven para recaudar dinero en cada turno)
Cuando ha temrinado esta fase previa de colocación de ciudades, empieza el juego en sí.
Cada jugador en su turno tienes varias fases: (no las pongo por orden, porque no lo recuerdo bien, pero más o menos se entiende cómo va)
¿Quién gana? Gana el primero que llegue a la última era (hay 4 eras distintas) ; esta es la manera más lenta de ganar, o bien, se puede tomar el camino bélico y arrasar lo máximo posible con las demás civilizaciones.
Pros: trae muchas minis, material de calidad, un tablero enorme... vale su precio; si eres fan del videojuego, te puede gustar porque es una adaptación bastante fiel.
Contras: el azar de los dados a la hora de resolver la fase de ataque; la más que posible posibilidad, valga la redundancia de quedarse estancado en una era, sin poder comprar mejoras por falta de materias primas a la hora de recaudar dinero ( y esto te puede pasar en los primeros turnos y no levantar cabeza en todo lo que dure la partida); el tedioso sistema de comprar mejoras calculando las que hay que tener en propiedad para pasar a la siguiente era o etapa histórica (el sistema es el mismo que el del videojuego); la duración de cada partida se extiende bastante, no es para echar el rato.
En conclusión, es un juego muy tedioso, y realmente, no merece la pena si lo tienes en pc, porque es casi la misma mierda y en pc, te ahorras el despliegue de componentes, esperar turnos y demás. No me hizo mucha gracia y no es un juego para jugar con todo tipo de personas por su larga duración y su avance lento.
Espero que os sirva de ayuda esta reseña, y gracias por leerla.
Un saludo.
Decir, antes de nada, que esta es la versión de Eagle Games, que salió allá por el 2003, más o menos, ya que hay otra versión del 2010, de Edge Entertainment, que se diferencia bastante a simple vista (no lo he probado y, de momento, no me apetece xD)
Características Básicas
Jugadores: 2 - 6
Tiempo estimado de partida: en la caja pone 180 min., un cojón de pato, puedes echar una tarde entera y seguir al siguiente día, depende de como se monte la partida la gente...
Idioma: español
Componentes: un tablero desplegable, tipo mapamundi, más de 700 minis, medianamente detalladas, dos libretos de instrucciones, tabla de referencias rápidas a todo color, tarjetitas de mejoras, recursos, materias primas, tokens de monedas en cartón duro...
Temática: adaptación del videojuego de pc de mismo nombre, control de área y recursos, exploración, batallas resueltas con dados tipo Risk...
Mecánica del juego
El jugador, empieza con dos exploradores, dos ciudades de nivel 1 y creo que dos unidades básicas de ejército.
Cada jugador elige dónde poner sus dos ciudades por turnos. Cada país o zona, tiene un token bocaabajo, que se descubre, una vez se hayan puesto las dos primeras ciudades, para averiguar qué materia prima da dicha zona, con la posibilidad de que dicha zona sea una zona árida (que no reporta ninguna materia) o un tesoro, que tampoco suministra ningún recurso. ( Si te toca una de estas zonas, mal empiezas, tronco, ya que los recursos, sirven para recaudar dinero en cada turno)
Cuando ha temrinado esta fase previa de colocación de ciudades, empieza el juego en sí.
Cada jugador en su turno tienes varias fases: (no las pongo por orden, porque no lo recuerdo bien, pero más o menos se entiende cómo va)
- Fase de compra: se pueden comprar unidades de ejército, exploradores (sirven para moverse por el mapa y colonizar zonas del susodicho que no esten ocupadas), comprar mejoras (al igual que el videojuego, con un número de mejoras relacionadas entre sí en posesión, se puede cambiar de era o etapa), o subir de nivel las ciudades.
- Fase de movimiento: mueves tropas y exploradores.
- Fase de ataque: o la clásica fase de pierdeamigos, los ataques se resuelven mediante tirada de dados, similar al Risk, con la diferencia de que hay mejoras que dan bonuses a las tiradas y hay unidades que tienen bonuses sobre otras unidades tipo, los lanceros tienen +1 dado a la tirada contra los caballos (no recuerdo si era así exactamente, pero para que os hagáis una idea) De todas formas, los combates son un poco aleatorios, te pueden dar en la boca con un ejército más pequeño al igual que con el Risk.
- Fase de recaudación: obtienes el dinero que te repotan las materias primas de las que dispones. Dependiendo del nivel de la ciudad y de alguna mejora, puedes doblar ese dinero ganado.
¿Quién gana? Gana el primero que llegue a la última era (hay 4 eras distintas) ; esta es la manera más lenta de ganar, o bien, se puede tomar el camino bélico y arrasar lo máximo posible con las demás civilizaciones.
Pros: trae muchas minis, material de calidad, un tablero enorme... vale su precio; si eres fan del videojuego, te puede gustar porque es una adaptación bastante fiel.
Contras: el azar de los dados a la hora de resolver la fase de ataque; la más que posible posibilidad, valga la redundancia de quedarse estancado en una era, sin poder comprar mejoras por falta de materias primas a la hora de recaudar dinero ( y esto te puede pasar en los primeros turnos y no levantar cabeza en todo lo que dure la partida); el tedioso sistema de comprar mejoras calculando las que hay que tener en propiedad para pasar a la siguiente era o etapa histórica (el sistema es el mismo que el del videojuego); la duración de cada partida se extiende bastante, no es para echar el rato.
En conclusión, es un juego muy tedioso, y realmente, no merece la pena si lo tienes en pc, porque es casi la misma mierda y en pc, te ahorras el despliegue de componentes, esperar turnos y demás. No me hizo mucha gracia y no es un juego para jugar con todo tipo de personas por su larga duración y su avance lento.
Espero que os sirva de ayuda esta reseña, y gracias por leerla.
Un saludo.
Magic The Gathering 1ª Parte; mi infancia
Antes de hacer ninguna reseña, me apetecía escribir alguna gilipollez, y curioso es, que cada vez que pienso en alguna gilipollez, se me viene a la mente un juego de cartas, conocido por casi todos, vulgarmente llamado antaño por alguna ex o por mi madre, "las cartas esas de los cojones que te están dejando la cuenta en números rojos".
Aviso, que no se ofenda ningún magiquero, que esto es sólo mi opinión subjetiva y respeto a todo el que juega a Magic.
Lo primero, las Magic no me gustan; ¿por qué? porque he comprado, he hecho mazos y he jugado con ellas...
Magic the Gathering es lo que se conoce como un juego de cartas coleccionable; CCG, sus siglas en inglés. Un CCG es un juego de cartas que consiste, de manera resumida, en comprar un mazo básico e ir completándolo, o bien, comprando otros mazos básicos o mazos hechos (no recuerdo cuántas cartas traía el mazo básico, pero unas 50 o 60), o bien comprando sobres sueltos (de 10 cartas).
Los sobres cuestan ahora unos 3.50 euros y los mazos estarán entre 12 y 15 euros (siento no saberlo, hace años ya que no me meto nada y desconozco el precio en el mercado de esta droga)
El juego consiste en hacerse un mazo de unas 60 cartas metiendo 20 cartas de maná y 40 de criaturas, artefactos, encantamientos, etc. Se jugaba a 20 puntos de vida, y mediante el maná se iban invocando criaturas, soltando hechizos y demás movidas... no hace falta dar más explicaciones, todo el mundo sabe jugar.
Mi primer acercamiento a las Magic fue con 12 años, cuando mis amigos de entonces, aparecieron un día por mi casa con un fabuloso juego nuevo, de esos que no todo el mundo tenía, cuyas reglas eran más complejas que la de otros juegos más conocidos en esa época como eran el Hotel, Monopoly, Tragabolas (me refiero a juegos no del todo frikis) Era 1994 - 95 y nosotros sólo habíamos probado el Heroquest, el Cruzada Estelar, Battle Masters, Dungeon & Dragons (de una manera muy distinta a como en realidad se juega este último...) y me quedé prendado con esas cartas de ilustraciones asombrosas, olor especial xD, y mecánica de juego, hasta ese momento, completamente nueva y distinta de todo lo que había visto hasta entonces.
Resultado: me compré dos mazos y un buen número de sobres para hacerme una infinidad de mazos perrísimos, ruineros y buenos-para-nada. ¿Qué pasó? A los seis meses las regalé todas, estaba hasta los cojones no sólo del juego, sino del mundillo de frikis chungos que rodea a las putas Magic.
Me explico: en Málaga, por aquel entonces, nuestro punto de compra e intercambio de Magic, era el centro Mail: criadero de lo que llamábamos: los buitres y los gitanos de las Magic (no eran gitanos de verdad xD). Eran unos seres que aparecían de las sombras (en este caso de detrás de los estantes de la tiendecilla) cuando alguien desconocido, compraba cartas allí, con el objetivo de "cambiar". Te hacían abrir el sobre o sobres, veían las cartas sin que te diese tiempo a leerlas, y como hubiera o hubiese alguna carta que les molara, la habías cagao, te empezaban a sacar miles de cartas chunguísimas, llenas de mierda para cambiártelas por tu única carta, que no habías leido previamente, y que no sabías si era buena o mala. No sé cómo coño se lo montaban, pero como el mejor de los trileros, acababas sin tu carta guay, y sin las suyas que te habían ofrecido a cambio.
Recuerdo el camino a casa preguntándome cómo coño tenía 25 cartas, si había comprado 3 sobres...Me la hicieron una vez, nunca maish.
Tengo un colega, no voy a poner su nombre, pero le llamábamos "la Gorda"; Gorda, te queremos, me debes 6000 pelas, joputa, que nomentere dónde vives ahora xDDD, que le choraban varias veces al mes porque se iba allí a cambiar cartas...
Quitando a todos esos mamones, había otros seres, no tan odiosos a corto plazo, pero que a la larga, acababas detestando de manera similar: "los comberos" auténticas alimañas sin vida social que viven por y para montar mazos invencibles con cartas que no has visto en tu puta vida. Gente que no sólo te hacía odiarlos con intensidad, sino que además, te hacía odiar el juego porque nunca les ganabas. ¡¡Perdón por dedicar parte de mi tiempo libre a otras actividades como jugar al fútbol, ir a la playa con mis amigos y ver la luz del día!!
Este tipo de gente siempre eran el vecino de uno de tus amigos, un chaval de tu colegio que siempre aparecía ostiao en el recreo o un chino, hijo del que te traía la comida a casa (no es coña, me caguenel puto chino pajillero de las Magic del restaurante chino de mi barrio) Con suerte, te daba para jugar dos o tres turnos antes de verte en frente tuya una horda de bichos 1/1 que te mandaban al infierno antes de poder sacar algo a tu mano.
Así que, por estas causas, no duré una mierda con las Magic, pero esta fue mi primera etapa; la menos vergonzosa. La segunda, me vino más mayor y la contaré en la segunda parte, que esta, me ha quedado larguita ya.
Un besico a todos!
Aviso, que no se ofenda ningún magiquero, que esto es sólo mi opinión subjetiva y respeto a todo el que juega a Magic.
Lo primero, las Magic no me gustan; ¿por qué? porque he comprado, he hecho mazos y he jugado con ellas...
Magic the Gathering es lo que se conoce como un juego de cartas coleccionable; CCG, sus siglas en inglés. Un CCG es un juego de cartas que consiste, de manera resumida, en comprar un mazo básico e ir completándolo, o bien, comprando otros mazos básicos o mazos hechos (no recuerdo cuántas cartas traía el mazo básico, pero unas 50 o 60), o bien comprando sobres sueltos (de 10 cartas).
Los sobres cuestan ahora unos 3.50 euros y los mazos estarán entre 12 y 15 euros (siento no saberlo, hace años ya que no me meto nada y desconozco el precio en el mercado de esta droga)
El juego consiste en hacerse un mazo de unas 60 cartas metiendo 20 cartas de maná y 40 de criaturas, artefactos, encantamientos, etc. Se jugaba a 20 puntos de vida, y mediante el maná se iban invocando criaturas, soltando hechizos y demás movidas... no hace falta dar más explicaciones, todo el mundo sabe jugar.
Mi primer acercamiento a las Magic fue con 12 años, cuando mis amigos de entonces, aparecieron un día por mi casa con un fabuloso juego nuevo, de esos que no todo el mundo tenía, cuyas reglas eran más complejas que la de otros juegos más conocidos en esa época como eran el Hotel, Monopoly, Tragabolas (me refiero a juegos no del todo frikis) Era 1994 - 95 y nosotros sólo habíamos probado el Heroquest, el Cruzada Estelar, Battle Masters, Dungeon & Dragons (de una manera muy distinta a como en realidad se juega este último...) y me quedé prendado con esas cartas de ilustraciones asombrosas, olor especial xD, y mecánica de juego, hasta ese momento, completamente nueva y distinta de todo lo que había visto hasta entonces.
Resultado: me compré dos mazos y un buen número de sobres para hacerme una infinidad de mazos perrísimos, ruineros y buenos-para-nada. ¿Qué pasó? A los seis meses las regalé todas, estaba hasta los cojones no sólo del juego, sino del mundillo de frikis chungos que rodea a las putas Magic.
Me explico: en Málaga, por aquel entonces, nuestro punto de compra e intercambio de Magic, era el centro Mail: criadero de lo que llamábamos: los buitres y los gitanos de las Magic (no eran gitanos de verdad xD). Eran unos seres que aparecían de las sombras (en este caso de detrás de los estantes de la tiendecilla) cuando alguien desconocido, compraba cartas allí, con el objetivo de "cambiar". Te hacían abrir el sobre o sobres, veían las cartas sin que te diese tiempo a leerlas, y como hubiera o hubiese alguna carta que les molara, la habías cagao, te empezaban a sacar miles de cartas chunguísimas, llenas de mierda para cambiártelas por tu única carta, que no habías leido previamente, y que no sabías si era buena o mala. No sé cómo coño se lo montaban, pero como el mejor de los trileros, acababas sin tu carta guay, y sin las suyas que te habían ofrecido a cambio.
Recuerdo el camino a casa preguntándome cómo coño tenía 25 cartas, si había comprado 3 sobres...Me la hicieron una vez, nunca maish.
Tengo un colega, no voy a poner su nombre, pero le llamábamos "la Gorda"; Gorda, te queremos, me debes 6000 pelas, joputa, que nomentere dónde vives ahora xDDD, que le choraban varias veces al mes porque se iba allí a cambiar cartas...
Quitando a todos esos mamones, había otros seres, no tan odiosos a corto plazo, pero que a la larga, acababas detestando de manera similar: "los comberos" auténticas alimañas sin vida social que viven por y para montar mazos invencibles con cartas que no has visto en tu puta vida. Gente que no sólo te hacía odiarlos con intensidad, sino que además, te hacía odiar el juego porque nunca les ganabas. ¡¡Perdón por dedicar parte de mi tiempo libre a otras actividades como jugar al fútbol, ir a la playa con mis amigos y ver la luz del día!!
Este tipo de gente siempre eran el vecino de uno de tus amigos, un chaval de tu colegio que siempre aparecía ostiao en el recreo o un chino, hijo del que te traía la comida a casa (no es coña, me caguenel puto chino pajillero de las Magic del restaurante chino de mi barrio) Con suerte, te daba para jugar dos o tres turnos antes de verte en frente tuya una horda de bichos 1/1 que te mandaban al infierno antes de poder sacar algo a tu mano.
Así que, por estas causas, no duré una mierda con las Magic, pero esta fue mi primera etapa; la menos vergonzosa. La segunda, me vino más mayor y la contaré en la segunda parte, que esta, me ha quedado larguita ya.
Un besico a todos!
Saludos
Bueno, soy el segundo colaborador del blog, soy de Málaga y me gusta el metal y las frikadas varias; entre otras los juegos de mesa (Arkham Horror, Descent, Formula D, Blood Bowl…), WarGames (Axis & Allies, Warhammer…) y algún que otro juego de cartas (Rage, Dominion, Ciudadelas…)
Me conoceréis como “Nopintanada”, nombre que me puse porque os iré informando de personajes penosos tanto de juegos de mesa como de rol o incluso videojuegos, los cuales siempre debéis evitar jajaja.
El primer personaje es “Cait Sith” de la saga de FF, quién no lo odia? Jajaja… es el personaje más raro, anodino y poco carismático de todos los que hay en Final Fantasy (aunque no el único) y eso que son muchos.


Ayudaré a informar sobre juegos de mesa y rol, y alguna que otra frikada más. De la música Lord Roñas se encargará. También os pediremos alguna que otra información sobre juegos que no hayamos probado aun y tengamos interés.
Un saludo.
miércoles, 18 de mayo de 2011
Un nuevo comienzo
Bienvenidos todos a este blog, hecho por y para aficionados de los juegos de mesa, la música (metal extremo, sobre todo), el rol y demás temas de interés "friki".
Sé que no es algo innovador, que ya hay baaaaastantes blogs dedicados a todas estas mierdas, pero nunca está de más tener otros puntos de vista sobre un mismo tema y, qué coño, que me apetecía a mí hacerme uno de estos...xD
Lo que voy a tratar de hacer en este blog es, de manera regular, colgar una serie de reviews, fotos subidas, contenidos y todo tipo de información sobre juegos de tablero y cartas (principalmente), música, juegos de rol y actividades similares que ya me irán surgiendo. Sobre los juegos de mesa, empezaré en breve con reseñas de juegos bastante conocidos en la comunidad friki como el Carcassonne, Dominion, Last Night On Earth, Descent, Arkham Horror, Zombies!!!, Ciudadelas y un largo etcétera, a medida vaya jugándolos con amigos y a medida vaya adquiriendo nuevos juegos (cosa que hago bastante a menudo).
Sobre música, lo mismo, reseñas de discos, principalmente de metal extremo (death metal, black metal, thrash metal...), sobre todo, de los discos que más me hayan sorprendido o considere de suma importancia su oida xD, tanto como los que me parezcan una puta mierda, por igual.
He escogido de nombre Lord Roñas como homenaje a un personaje que hay en Descent, que, básicamente, no vale para nada, de nombre Sir Valadir. Adjunto una imagen para el descojone de todos aquellos que os haya tocado llevarlo en una de estas tardes que lo único que te apetece es petar un dungeon con los colegas, ya que la elección de héroe no es voluntaria del todo, sino que se escoge entre tres o cuatro que hayan salido al azar, creo recordar. No sé si esto pertenece a las reglas oficiales, o es un añadido nuestro, ni zorra...
Fue bautizado como Lord Roñas, obviamente, porque sólo trae ruina y risas...
Buscando la ficha de este ser, me encontré con otro blog que despotricaba bastante del mencionado Lord Roñas o el "Va a ser Patí" (nótese la fonética similar a Sir Valadir xD)
Bueno, no me enrollo más, un saludo a todos y ya nos iremos leyendo por aquí :)
Sé que no es algo innovador, que ya hay baaaaastantes blogs dedicados a todas estas mierdas, pero nunca está de más tener otros puntos de vista sobre un mismo tema y, qué coño, que me apetecía a mí hacerme uno de estos...xD
Lo que voy a tratar de hacer en este blog es, de manera regular, colgar una serie de reviews, fotos subidas, contenidos y todo tipo de información sobre juegos de tablero y cartas (principalmente), música, juegos de rol y actividades similares que ya me irán surgiendo. Sobre los juegos de mesa, empezaré en breve con reseñas de juegos bastante conocidos en la comunidad friki como el Carcassonne, Dominion, Last Night On Earth, Descent, Arkham Horror, Zombies!!!, Ciudadelas y un largo etcétera, a medida vaya jugándolos con amigos y a medida vaya adquiriendo nuevos juegos (cosa que hago bastante a menudo).
Sobre música, lo mismo, reseñas de discos, principalmente de metal extremo (death metal, black metal, thrash metal...), sobre todo, de los discos que más me hayan sorprendido o considere de suma importancia su oida xD, tanto como los que me parezcan una puta mierda, por igual.
He escogido de nombre Lord Roñas como homenaje a un personaje que hay en Descent, que, básicamente, no vale para nada, de nombre Sir Valadir. Adjunto una imagen para el descojone de todos aquellos que os haya tocado llevarlo en una de estas tardes que lo único que te apetece es petar un dungeon con los colegas, ya que la elección de héroe no es voluntaria del todo, sino que se escoge entre tres o cuatro que hayan salido al azar, creo recordar. No sé si esto pertenece a las reglas oficiales, o es un añadido nuestro, ni zorra...
Fue bautizado como Lord Roñas, obviamente, porque sólo trae ruina y risas...
Buscando la ficha de este ser, me encontré con otro blog que despotricaba bastante del mencionado Lord Roñas o el "Va a ser Patí" (nótese la fonética similar a Sir Valadir xD)
Bueno, no me enrollo más, un saludo a todos y ya nos iremos leyendo por aquí :)
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